
| Topic 第17話 最近のトレシミュ事情 (00/09/09) トレインシミュレータ業界も、ここ2年くらいで新規参入が相次ぎ、競合乱立の様相を見せています。その中で注目すべきことは、各社の技術力はもちろん、どういった購買層をターゲットとしているかということであります。すなわちそれは、ゲームの難易度でありシナリオそのものです。 トレインシミュレータが、パソコンゲームとしてユーザの満足度を得るためには、やはりそれなりのシナリオが必要でしょう。いくら忠実に再現したといっても、何の目標もないゲームは達成感が乏しく、ユーザのやる気を喚起することは難しいのではないかと思われます。 かと言って、だれもクリアできないくらいの強烈な難度を与えてしまうと、一部のマニア以外は途中で断念することとなり、せっかく面白い内容であってもそれを堪能することなく終わってしまうでしょう。 その意味で私は、トレインシミュレータは現実性を追求すると同時に、ゲームとしての楽しさやスリル、達成感を適度に味わえるものであって欲しいと思うのです。 音楽館は3月に京浜東北線、7月に京阪電気鉄道を発売しました。音楽館のトレインシミュレータは、画質音質ともに抜群で、特に音質は他社製品とは比べ物にならないくらい、よく再現できています。 ジェイアール西日本コミュニケーションズは、4月に運転大道楽と題してひかりRailStar・SLやまぐち号を発売。最新鋭の新幹線と最古参のSLという組み合わせで一発攻勢を狙いました。しかし、ひかりRailStarは途中ワープと走行音が最悪というのが致命的で、ほとんど資料的価値しか見出せないという厳しい声もあります。一方SLやまぐち号は、それなりの難度があってゲームに熱中した人もかなりいたようです。ただ、SLという我々にとってさほど身近でないものを運転したいと思う人は、やはり電車ほどは多くなく、どうしても不完全燃焼の域を超えなかったと思います。次回作はもっと身近な路線を望みます。 阪急電鉄は8月にハラハラ発車よし!阪急3線セレクションを発売。今までに発売した神戸線・京都線・宝塚線のベスト版として、ゲーム性を練り直して登場しました。運転中にミスをすると持ち点がその場で減らされたり、時計がアナログになったりして、ゲームとしてはなかなか面白いコンセプトに仕上がっており、初級者にとっては取り組みやすい難度となっています。ただ、今作品では技術的な進歩が見られなかったこと、そして何より運転に集中するためなのか好評だった車掌機能が省略されていたのは残念でした。 以上のことを考慮しますと、作品の技術力はもちろん音楽館がトップですが、ファンを駆り立てるようなゲーム性としては阪急電鉄が健闘していると言えるでしょう。 音楽館は2000年10月18日に、早くも次回作となる中央線2(東京〜大月)を発売します。京阪でやや不満を残した部分をどのように改善してくるのか、またどのような新技術やゲーム性を盛りこんで展開するのか、大いに期待したいと思います。 JR西日本と阪急電鉄は、課題となる技術力をファンの納得できるレベルに今後引き上げることができるのかに注目していきたいです。 |
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